Creatures V9
von Pirate Lord
bersetzt von Trr Kah

Bentigt Morrowind, Tribunal und Bloodmoon
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Inhalt:
* nderungen
* Hinzugefgte Kreaturen/NSCs
* Hinzugefgte Kreaturen/NSCs frs Auge (passiv)
* Hinzugefgte Zutaten
* Anderes
* Technisches

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Bilder auf: http://www.pirates.retreat.btinternet.co.uk/Creatures.htm 

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nderungen:
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* Nahezu alle Kreaturen haben nun Skripte, die ihre Werte verbessern, wenn der Spielercharakter aufsteigt. Anfangswerte kommen nur zum Einsatz wenn die Kreaturen spawnen. Die Skripte reduzieren auch die Geschicklichkeit etwas, so dass ein Umwerfen der Kreaturen wahrscheinlicher wird.
* Dagoth Ur und die anderen Dagoths sind strker
* einen Dagoth zu tten wird Dagoth Ur etwas schwchen, hnlich wie das Tten eines Aschevampirs
* GMST verndert, die das Fliehen betreffen
* Bloodmoon Levelled Lists angepasst um passive Tiere einzufgen und einige der Listen davon erweitert, damit auch niedrigstufige Charaktere in den Genu derselben kommen. 
* neue Texturen fr erkrankte und pestkranke Kreaturen 
* neue Texturen fr die alte Blauflosse
* der Wurmgott benutzt nun statt dem Skelett-Mesh das der Liche
* Kreaturen haben mehr Fhigkeiten um die Dinge fr Magienutzer etwas interessanter zu machen.
* nderungen an der Kwama-Kundschafter und Klippenlufer AI. Zu Anfang sind sie aggressiv, aber je mehr gettet werden, desto weniger greifen sie an. Es ist aber nicht mglich, sie zu 100% passiv werden zu lassen.
* Kompatibel mit Vampire Embrace. NPC-Kreaturen werden nun wie Wachen kmpfen.
* Kompatibel mit Sixth House. Zuerst Creatures laden, dann Sixth House und danach die Patch esp. Macht die Kreaturen des Sechsten Hauses friedfertig gegenber dem Spielercharakter. (Patch in der deutschen Version nicht enthalten, da es von Sixth House keine bersetzung gibt.)
* Kompatibel mit Great House Dagoth. Zuerst Creatures laden, dann Great House Dagoth und danach die Patch esp. Macht die Kreaturen des Sechsten Hauses friedfertig gegenber dem Spielercharakter. (Patch in der deutschen Version nicht enthalten, da es von Great House Dagoth keine bersetzung gibt.)


Hinzugefgte Kreaturen/NSCs:
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* Aqua-Netch
* Aschepoet
* Blutschwinge
* Clannschrecken
* Steinkrabbe
* Daedroth-Unhold
* Dunkle Heilige
* Dreughi
* Dreughfrst
* Hungersnot
* Feuer-Monarch
* Flammender Schdel (von den Levelled Lists entfernt)
* Frost-Monarch
* Eiswurm
* Mrderwespe
* Erkrankter Kwama-Kundschafter
* Erkrankter Kwama-Krieger
* Verlorene Seele
* Elch
* Mumie
* Oblivionbestie
* Erkrankter Hllenhund
* Hllenhundwelpe
* Reparierspinne
* Rottwurm
* Skarabus
* Skorpion
* Riesenskorpion
* Kanalratte
* Shalk-Knigin
* Junger Shalk
* Silberne Heilige
* Schlachterhai
* Grassschlange
* Aschschlange
* Spinne
* Orkan-Monarch
* Grabratte
* Gift-Netchkuh
* Gift-Netchbulle
* Geflgelter Unhold
* Waldgeist
* Dunkler Pirscher
* Landdreugh
* Zenturio-Krieger
* Aschetrumer
* Trumer-Priesterin
* Trumer-Priester
* Trumer-Aufseher
* Trumer-Prophet
* Trumer-Glckner
* Gorgra
* Dremora-Valkynaz
* Gerstete Skelette
* Gorgra-Titan
* Schrecken
* Vampirjger
* Werwolfjger
* Banditengruppen
* Parastylus
* Spinnen-Daedra
* Fleischdremora
* Daedrische Riesenfledermaus
* Daedrische Fledermaus
* Dreugh-Krabbe
* Kriin (Neu in 8.5)
* Wchter des Traums (New in 8.5)
* Tonnen von "neuen" Dremora und Daedra und dazugehrigem Zeug (ab 9.0


Hinzugefgte Kreaturen/NSCs frs Auge (passiv):
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* Bienenschwrme
* Silberschweif
* Sandkrabbe
* Seepferdchen
* Barbierfisch
* Sonnenherz
* Silberner Kammrcken
* Kaminroter Stachelflossler
* Glotzfisch
* Junger Guar
* Netchling
* Schnespringer
* Schmetterlinge
* Leichtfu
* Shalkhirten
* Guarhirten
* Kfer

Hinzugefgte Zutaten:
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* Grom
* Wespenstachel
* Skorpionstachel
* Schmetterlingsflgel
* Hasenpfote
* Silberschweif
* Elchgeweih
* Hundefleisch, erkrankt
* Hundefleisch, pestverseucht
* Alitfleisch
* Alitfleisch, erkrankt
* Alitfleisch, pestverseucht
* Kagoutifleisch
* Kagoutifleisch, erkrankt
* Kagoutifleisch, pestverseucht
* Guarfleisch
* Krabbenfleisch, erkrankt
* Rattenfleisch, erkrankt
* Rattenfleisch, pestverseucht
* Netchgallert
* Spinnenseide
* Kfer-Panzerfragment
* Skrib-Panzerfragment
* Parastylus-Panzerfragment
* Parastylus-Fleisch
* Skarabus-Panzerfragment
* Shalk-Panzerfragment
* Auge der daedrischen Fledermaus
* Kriin-Fleisch und Haut

Anderes:
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* eine kleine Auswahl an Waffen/Rstungen (normalerweise von den neuen Kreaturen genutzt) 
* Robe des Sechsten Hauses
* Geschwrzte Traumrstung des Sechsten Hauses
* Stab des Sechsten Hauses

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Technisches
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1. Entpacke den Inhalt des Pakets in einen separaten Ordner (bspw. ein neuer Ordner auf 
   deinem Desktop)
2. Verschiebe folgendes in deinen DataFiles-Ordner:
   - Icons
   - Meshes
   - Textures
   - Sound
3. Verschiebe die *.esp-Datei "Creatures DV.esp" in deinen DataFiles-Ordner
4. ndere deine Morrowind.in im Morrowind-Ordner wie in der Datei Creatures 9 ini update 
   DV.txt beschrieben.
5. ffne den Morrowind-Launcher und klicke auf "Zusatdateien"
6. Suche die *.esp-Datei unter dem oben genannten Namen aus der Liste heraus und klicke
   sie doppelt an; im Kstchen links daneben wird ein Hkchen erscheinen - damit ist die
   Mod aktiviert und du kannst spielen

Es wird sehr empfohlen, die Levelled Lists zu mergen. Dazu eignen sich Programme wie TESTool und Wyre Mash.
Wichtig! Creatures sollte nicht mit einbezogen werden, wenn eine Merged Objects Datei erstellt wird. Aus unbekannten Grnden bringt das die Skripte dazu durchzudrehen; ein bekannter Nebeneffekte sind jede Menge Schwarm-/Herden-Kreaturen. 

Passive Fauna entfernen:
Die meisten friedlichen Kreaturen lassen sich per Konsole entfernen. Ntzlich bei niedrigen FPS, die durch Schwrme von Bienen oder Schmetterlingen verursacht werden knnen. Grundstzlich wurde sehr viel Mhe dafr aufgewandt, alles besonders FPS freundlich zu gestalten.

ffnet die Konsole und ndert die Variablen unten von 1 auf 0 um die jeweiligen Schwrme zu deaktivieren; von 0 auf 1 um sie zu aktivieren. 

set variablename(s.u.) to 0

plx_crt_show_buts  (Schmetterlinge)
plx_crt_show_wasps (Bienen)
plx_crt_show_netch (Netchlinge)
plx_crt_show_fish  (Schlachterfische)


Variierende gelevelte Werte:
Die meisten Kreaturen, die kein Skript hatten, besitzen nun eines, das ihre Werte zufallsgeneriert. Diese variieren nun um -10% to +10% gegenber den Originalwerten.
Wenn eine Kreatur z.B. eine Strke von 50 hatte, liegt diese nun zwischen 45-55.
Kreaturen werden auch mit dem Spielercharakter hochleveln. Die Differenz zwischen der Stufe der Kreatur und des Spielers wird zu der Prozentspanne dazu addiert. Wenn der SC also Stufe 11 hat und die Kreatur Stufe 1, so betrgt die Prozentspanne fr die Werte der Kreatur jetzt 0 - 20% anstatt -10 - +10%. 
Dies hat einen recht geringen Einflu auf das Spielgeschehen, aber es erhht die Herausforderung gegen ltere Kreaturen zu kmpfen ein wenig.

Es gilt zu beachten, dass wenn ein SC auf Stufe 30 eine Kreatur auf derselben Stufe antrifft, die Werte nur um die blichen -10% to +10% variieren. Sie verbessern sich nur im Vergleich zum Spielercharakter, wenn dieser eine hhere Stufe als die Kreatur hat.

Diese zufallsgenerierten Werte knnen leicht erlebt werden, wenn man im Spiel gegen Kreaturen kmpft, die in Schwrmen angreifen, wie z.B Rottwrmer.

Fhigkeiten der Kreaturen:
Vielen Kreaturen wurden die natrlichen Eigenschaften verbessert; normalerweise durch eine Resistenz gegen etwas und eine Schwche gegenber etwas anderem. Meistens werden dabei Standardsprche aus dem normalen Spiel genutzt.
Welche Fhigkeit welcher Kreatur gegeben wurde, hngt von der Art derselben ab, ihrem Lebensraum und ihren Zutaten, sofern sie welche liefert.

Auerdem:
PirateLord hat alle nderungen an den Originalzutaten des Spiels rckgngig gemacht
Die meisten neuen Zutaten tauchen in den relevanten Levelled Lists auf


Vielen Dank an DWS frs Beta-Testen und an NewRaven frs Hosten.

Viel Vergngen, Trr Kah